小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……利用分治算法的特性,每一层递归都是完美迷宫,直到全图生成完美迷宫。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/5407

现在比较新的战棋游戏都会在加快节奏上做一些尝试,比如魔界战记系列标志性的举人丢人可以一回合里就到很远的地方……,像 XCOM 这种移动范围都是十几个格子起,如果不开枪还可以翻倍移动,这些希望解决的都是减少一些垃圾时间……,你要做的是制造可以使用变身然后大量击杀的机会,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了。……Holmér,这里只列举一些我自己从中受益的开发者,还有什么值得关注的开发者可以留言!

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

indienova.com/steam/game/1283330

蓝图编辑器蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……船员招募各色各样的船员,让他们在船上为你工作。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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蓝图编辑器 蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……船员 招募各色各样的船员,让他们在船上为你工作。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

执行人(Executor)

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从小就想自己游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……也接触过一些说是不需要编程也可以游戏的软件…然而最终还是得会一些编程才行。……为什么我连playmaker都用不来啊!

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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玩家在与他们进行1V1的“信任游戏”后可以大概了解到他们的策略。……Nicky Case的东西其实都不太像是游戏,虽然有交互内容,而且交互有目的性,但是这些作品最大的意义都是用一种简单的方式来科普一些与系统有关的理论或思想……不过你也看到了,他的作品你都能在他的个人主页上免费玩到,本地化也都是网友们自发

肝疼!盘点 7 款 Steam 模拟经营游戏,玩家玩到昏天黑地!

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开发商 Gleamer Studio 是一家国内工作室,他们原本从事《放逐之城》Mod 开发,现在将制作……Mod 的经验应用到了游戏当中,带来了比《放逐之城》更加富有深度的后期玩法。……也许本在模拟经营的部分可推荐的内容要少一些,但鉴于市面上恐龙题材的游戏实在稀少,《侏罗纪世界:进化

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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我们的大部分工作都是创造事物,学生将从中获得许多经验。……patterns)等内容,来讨论游戏的商业部分、游戏行业到底如何运作以及部分决策是如何做出的……这些都是通过我在游戏行业的工作经验所做的补充……Rashel:我在努力想象它会是什么样子,但我想到的都是类似 VR 的东西

会员:知行合一

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我们脾气不同,秉性不同,境遇不同,但都是同一种人——爱推理小说,爱游戏的人。……游戏这些年,我们碰到过一些产品,在策划之初,存在脑海中时是一匹精壮矫健的汗血宝马,雄姿英发的奔腾于脑海之间……其实有这样的结果,也是常情,因为对一些体量不大的工作室来说,一款游戏太难了,不骗自己,发量与收入就要成正比

版本:Early Access


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